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グラフィックスを駆使したゲームはハードウェアリソースに大きな負荷がかかり、各フレームの処理に何百、何千というCPUジョブが発生することがあります。CPUのジョブを整理して、CPUの効率性と、M1、M1 Pro、M1...
Appleシリコンゲーム向けのCPUジョブスケジューリングの調整 - Tech Talks - ビデオ - Apple Developer